Introdução
“Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores altíssimos de HP, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha. ”
Atributos
Força: Aumenta seu ataque. Manter a STR em múltiplos de 10 é extremamente importante para garantir o bônus de Ataque.
Agilidade: Serve mais para aumentar a velocidade de ataque, mas é pouco usado entre os lordes
Vitalidade: Todo lorde deverá ter Vitalidade nas suas Build’s finais, elevam de forma assustadora o seu HP em relação as outras classes.
Destreza: O Lorde ou o Cavaleiro precisa desse atributo pois a sua precisão é muito baixa e poderá errar quase todos os ataques sem ela, a cada 5 pontos de DEX você recebe um bônus de um ponto de Atk, e cada 20 pontos de DEX lhe confere um ponto de ASPD. Por tanto, aconselhável mantê-la em múltiplo de 20, e, em segundo caso, múltiplo de 5;
Inteligência: Atributo inútil para maioria das builds, a menos que você seja um Lorde full Espiral, ou que já tenha gastado todos os pontos principais e está colocando aqui o que sobrou.
Sorte: Muito útil em Lordes de Crítico, esse atributo tem a função de deixar seu Lorde com ataque crítico e com esquiva perfeita. É pouco utilizado nos outros tipos de Lordes ou Cavaleiros.
Build’s
Lorde Perfurar em espiral ~
Um lorde Pure Spiral tem um dano elevado de forma mais rápida, muito difícil esse tipo de lorde errar o seu alvo, ainda mais com a skill Dedicação. Assim, consegue tankar bem mais por falta de esquiva outras nem tanto, a única desvantagem é que esta build deixa a desejar em Str e Agi.
Força – 1+15: 16
Agilidade – 1+8: 9
Vitalidade – 99+8: 107
Inteligência – 47+2: 49
Destreza – 89+9: 98
Sorte – 1+3: 4
Lorde de crítico ~
Str 82+8: 90 ( para aumentar seu ataque )
Agi 85+2: 87 ( para ter uma ASPD boa e uma esquiva razoavel )
Vit 25+10: 35 ( para ter um pouco de HP e não morrer facilmente )
Int 02+0: 2 ( inútil nesta build )
Dex 34+6: 40 ( para não errar seus golpes, não precisa de muito pois dano crítico nunca erra )
Luk – o que sobrar
Lorde pure Vit ~
Ser um cavaleiro pure vit = maior defesa e a maior força. Esse tipo de cavaleiro é marcado pela imensa vitalidade e quantidade de HP, podendo obter um HP monstruoso caso tenha os equipamentos certos, também possui a maior força. São os melhores para tankar MvPs, fazer mobs de monstros, quebrar pré-cast em WoE e manter seu grupo protegido.
(build calculada com o buff benção)
Força – 92+8+10(bless)= 110 ( para carregar pot’s e dar algum dano )
Agilidade – 9 +15(agi up) = 24 ( o que sobrar )
Vitalidade – 90+ 10 = 100 ( atributo principal, você ira pegar um HP monstruoso )
Inteligência – 14 +10 (bless) = 24 ( só para ter um pouco mais de sp )
Destreza – 44+6+10(bless) = 60
Sorte – 1+5 = 6 ( inútil nesta build )
Lorde Agilidade ~
Esses tem o maior domínio sobre a espada, podendo chegar a dar vários golpes seguidos por segundo sem serem atingidos. Possuem também uma taxa boa de crítico, podendo dar vários golpes criticais seguidos, a grande maioria optam por não usar montaria, isso aumenta ainda mais sua velocidade. São os melhores para PvM e pra PvP, são ótimos quebradores de Emperium.
Força – 82+8 +10 (bless) = 100
Agilidade – 88+2 + 10 (bless) = 100
Vitalidade – 40+10 = 50
Inteligência – 8 +0 +10 (bless) = 18
Destreza – 44+6 +10 (bless) = 60
Sorte – 1+4 = 6
Cavaleiro ( old-time ) ~
Build híbrido de lança.
Força – 82+8: 96
Agilidade – 75+2: 77
Vitalidade – 60+10: 70
Inteligência – 08+0: 8
Destreza – 44+6: 50
Sorte – 1+4: 5
Equipamentos
Equipamentos para cabeça ( topo e meio e baixo )
Elmo de Diabolus[1]
Disfarce
Barbatanas
Asas Malignas
Orelhas de Anjo
Elmo [1]
Elmo de Osso
Chapéu de Ulle[1]
Chapéu Fedorento
Boina Alada
Bevor
Cartas equipamento para cabeça ~
Carta Vanberk
Carta Orc Herói
Carta Pesadelo
Carta Marduk
Carta Maya Macho
Armaduras ~
Armadura de Assalto[1]
Armadura de Goibne
Armadura das Valquírias[1]
Benção de Odin[1]
Túnica Gloriosa
Armadura de Diabolus[1]
Armadura Legionária[1]
Cartas para armadura ~
Carta Tao Gunka
Carta Peco-Peco
Carta Druída Malígno
Carta Cavalo-Marinho
Carta Porcellio
Carta Pasana
Carta Ghostring
Carta Pesar Noturno
Carta Egnigem Cenia
Carta Senhor dos Orcs
Capa ~
Manteau do Diabolus[1]
Manto das Valquírias[1]
Pedaço de Pele do Guardião[1]
Cachecol de Lã[1]
Sobrepeliz Gloriosa
Ombreiras de Goibne
Cartas para capa ~
Carta Deviling
Carta Jakk
Carta Cochicho
Carta Raydric
Carta Frilldora
Carta Marte
Carta Algoz Eremes
Sapatos ~
Grevas de Batalha[1]
Sapatos Gloriosos
Sapatos Divergentes
Sapatos das Valquírias[1]
Sapatos da Maré[1]
Botas de Diabolus[1]
Grilhões
Cartas para sapatos
Carta Verit
Carta Matyr
Carta Ferus Verde
Escudos ~
Travessa de Orleans[1]
Escudo das Valquírias[1]
Escudo Espelhado[1]
Broquel de Pedra[1]
Cartas para escudo
Carta Sapo de Thara
Carta Alice
Carta Mayr
Carta Besouro-Ladrão-Dourado
Carta Khalitzburg
Carta Executor
Carta Tirfing
Acessórios ~
Bola de Ferro Ensanguentada
Broche[1]
Anel[1]
Anel Glorioso
Anel de Diabolus[1]
Núcleo de Vesper 02
Núcleo de Vesper 02
CARD’S:
Carta Louva-a-Deus
Carta Kukre
Carta Creamy
Carta Fumacento
Carta Horong
Carta Esporo
Habilidades
[Suporte] Dedicação
Esta habilidade aumenta em muito a Precisão e o Dano do Lorde, mas reduz sua defesa. O nível da habilidade influencia na duração, no dano, na precisão e redução de defesa.
[Ofensiva] Frenesi
Libera todo o potencial nato dos Lordes. Esta habilidade eleva muito o HP, o movimento, a velocidade de ataque e o poder de ataque. Por outro lado, ela reduz muito a esquiva e a defesa. No estado de Frenezi, as ações do Lorde ficam limitadas e você só poderá atacar ou se mover – ele estará incapaz de usar habilidades ou consumir qualquer tipo de item. Ele também não pode ser curado ou receber Buffs de outros jogadores. A cada segundo, o Lorde perde uma quantidade de HP. Esta habilidade pode ser utilizada durante os Períodos de Guerra.
[Ofensiva] Ataque Vital
Só pode ser usado com Lanças. Este ataque atinge os pontos vitais do oponente, podendo causar diferentes status negativos dependendo de onde atingir. O nível da habilidade afeta tanto o dano causado quanto a chance de causar os status.
[Ofensiva] Golpe Traumático
Um golpe violento que atravessa o alvo. Há uma grande chance de causar o status Hemorragia. Este Status é semelhante ao Envenenamento, mas nenhum item ou magia pode removê-lo. Além disso, a quantidade de HP perdido por segundo é bem maior. A Vit e Sor do alvo reduzem a duração e chance de receber este status.
[Ofensiva] Perfurar em Espiral
Atinge o alvo com cinco estocadas seguidas. A habilidade tem um tempo de conjuração, mas não pode ser interrompida. Ao ser atingido pela Espiral de Colisão, o alvo fica paralisado por alguns instantes. O nível da habilidade influencia no tempo de conjuração e no dano. Só pode ser utilizado com lanças e, quanto maior o peso da lança usada, maior o dano.
[Suporte] Lâmina de Aura
Encanta a arma do Lorde com o espírito de combate. Este espírito causa um dano extra que atinge o oponente independentemente da Precisão do usuário. Também ignora a defesa do alvo.
[Suporte] Relaxar
Aumenta a recuperação de HP enquanto você estiver sentado. Esta habilidade é cancelada se você se mover, se levantar ou receber dano.
[Suporte] Aparar Golpe
Anula golpes de curta distância usados contra você. Funciona apenas com uma Espada de Duas Mãos equipada.
Fim!