Guia – Lorde Knight

Introdução

 

53q7

 

“Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores altíssimos de HP, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha. ”

 


 

 

Atributos

 

Força: Aumenta seu ataque. Manter a STR em múltiplos de 10 é extremamente importante para garantir o bônus de Ataque.

Agilidade: Serve mais para aumentar a velocidade de ataque, mas é pouco usado entre os lordes

Vitalidade: Todo lorde deverá ter Vitalidade nas suas Build’s finais, elevam de forma assustadora o seu HP em relação as outras classes.

Destreza: O Lorde ou o Cavaleiro precisa desse atributo pois a sua precisão é muito baixa e poderá errar quase todos os ataques sem ela, a cada 5 pontos de DEX você recebe um bônus de um ponto de Atk, e cada 20 pontos de DEX lhe confere um ponto de ASPD. Por tanto, aconselhável mantê-la em múltiplo de 20, e, em segundo caso, múltiplo de 5;

Inteligência: Atributo inútil para maioria das builds, a menos que você seja um Lorde full Espiral, ou que já tenha gastado todos os pontos principais e está colocando aqui o que sobrou.

Sorte: Muito útil em Lordes de Crítico, esse atributo tem a função de deixar seu Lorde com ataque crítico e com esquiva perfeita. É pouco utilizado nos outros tipos de Lordes ou Cavaleiros.

 


 

 

Build’s

 

Lorde Perfurar em espiral ~

Um lorde Pure Spiral tem um dano elevado de forma mais rápida, muito difícil esse tipo de lorde errar o seu alvo, ainda mais com a skill Dedicação. Assim, consegue tankar bem mais por falta de esquiva outras nem tanto, a única desvantagem é que esta build deixa a desejar em Str e Agi.

 

Força –  1+15: 16
Agilidade – 1+8: 9
Vitalidade –  99+8: 107
Inteligência –  47+2: 49
Destreza –  89+9: 98
Sorte –  1+3: 4

 


 

 

Lorde de crítico ~

 

Str 82+8: 90 ( para aumentar seu ataque )
Agi 85+2: 87 ( para ter uma ASPD boa e uma esquiva razoavel )
Vit 25+10: 35 ( para ter um pouco de HP e não morrer facilmente )
Int 02+0: 2 ( inútil nesta build )
Dex 34+6: 40 ( para não errar seus golpes, não precisa de muito pois dano crítico nunca erra )
Luk – o que sobrar

 


 

 

Lorde pure Vit ~

 

Ser um cavaleiro pure vit = maior defesa e a maior força. Esse tipo de cavaleiro é marcado pela imensa vitalidade e quantidade de HP, podendo obter um HP monstruoso caso tenha os equipamentos certos, também possui a maior força.  São os melhores para tankar MvPs, fazer mobs de monstros, quebrar pré-cast em WoE e manter seu grupo protegido.

(build calculada com o buff benção)

Força – 92+8+10(bless)= 110 ( para carregar pot’s e dar algum dano )
Agilidade –  9 +15(agi up) = 24 ( o que sobrar )
Vitalidade – 90+ 10 = 100 ( atributo principal, você ira pegar um HP monstruoso )
Inteligência –  14 +10 (bless) = 24 ( só para ter um pouco mais de sp )
Destreza – 44+6+10(bless) = 60
Sorte –  1+5 = 6 ( inútil nesta build )

 


 

 

Lorde Agilidade ~

 

 

Esses tem o maior domínio sobre a espada, podendo chegar a dar vários golpes seguidos por segundo sem serem atingidos. Possuem também uma taxa boa de crítico, podendo dar vários golpes criticais seguidos, a grande maioria optam por não usar montaria, isso aumenta ainda mais sua velocidade. São os melhores para PvM e pra PvP, são ótimos quebradores de Emperium.

 

Força – 82+8 +10 (bless) = 100
Agilidade – 88+2 + 10 (bless) = 100
Vitalidade – 40+10 = 50
Inteligência –  8 +0 +10 (bless) = 18
Destreza – 44+6 +10 (bless) = 60
Sorte –  1+4 = 6

 


 

 

Cavaleiro ( old-time ) ~

 

Build híbrido de lança.

 

Força –  82+8: 96
Agilidade –  75+2: 77
Vitalidade  – 60+10: 70
Inteligência –  08+0: 8
Destreza –  44+6: 50
Sorte – 1+4: 5

 


 

Equipamentos

 

Equipamentos para cabeça ( topo e meio e baixo )

 

Imagem Postada Elmo de Diabolus[1]
Imagem Postada Disfarce
Imagem Postada Barbatanas
Imagem Postada Asas Malignas
Imagem Postada Orelhas de Anjo
Imagem Postada Elmo [1]
Imagem Postada Elmo de Osso
Imagem Postada Chapéu de Ulle[1]
Imagem PostadaChapéu Fedorento
Imagem Postada Boina Alada
Imagem Postada Bevor
Cartas equipamento para cabeça ~

Imagem Postada Carta Vanberk
Imagem Postada Carta Orc Herói
Imagem Postada Carta Pesadelo
Imagem Postada Carta Marduk
Imagem Postada Carta Maya Macho

 

Armaduras ~

 
Imagem Postada Armadura de Assalto[1]
Imagem Postada Armadura de Goibne
Imagem Postada Armadura das Valquírias[1]
Imagem Postada Benção de Odin[1]
Imagem Postada Túnica Gloriosa
Imagem Postada Armadura de Diabolus[1]
Imagem Postada Armadura Legionária[1]
Cartas para armadura ~

Imagem Postada Carta Tao Gunka
Imagem Postada Carta Peco-Peco
Imagem Postada Carta Druída Malígno
Imagem Postada Carta Cavalo-Marinho
Imagem Postada Carta Porcellio
Imagem Postada Carta Pasana
Imagem Postada Carta Ghostring
Imagem Postada Carta Pesar Noturno
Imagem Postada Carta Egnigem Cenia
Imagem Postada Carta Senhor dos Orcs

 

Capa ~

 

Imagem Postada Manteau do Diabolus[1]
Imagem Postada Manto das Valquírias[1]
Imagem Postada Pedaço de Pele do Guardião[1]
Imagem Postada Cachecol de Lã[1]
Imagem Postada Sobrepeliz Gloriosa
Imagem Postada Ombreiras de Goibne
Cartas para capa ~

Imagem Postada Carta Deviling
Imagem Postada Carta Jakk
Imagem Postada Carta Cochicho
Imagem Postada Carta Raydric
Imagem Postada Carta Frilldora
Imagem Postada Carta Marte
Imagem Postada Carta Algoz Eremes

 

 

Sapatos ~

 

Imagem PostadaGrevas de Batalha[1]
Imagem Postada Sapatos Gloriosos
Imagem Postada Sapatos Divergentes
Imagem Postada Sapatos das Valquírias[1]
Imagem Postada Sapatos da Maré[1]
Imagem Postada Botas de Diabolus[1]
Imagem Postada Grilhões
Cartas para sapatos

Imagem Postada Carta Verit
Imagem Postada Carta Matyr
Imagem Postada Carta Ferus Verde

 

Escudos ~

 

Imagem Postada Travessa de Orleans[1]
Imagem Postada Escudo das Valquírias[1]
Imagem Postada Escudo Espelhado[1]
Imagem Postada Broquel de Pedra[1]

Cartas para escudo
Imagem Postada Carta Sapo de Thara
Imagem Postada Carta Alice
Imagem Postada Carta Mayr
Imagem Postada Carta Besouro-Ladrão-Dourado
Imagem Postada Carta Khalitzburg
Imagem Postada Carta Executor
Imagem Postada Carta Tirfing

 

Acessórios ~

 

Imagem Postada Bola de Ferro Ensanguentada
Imagem Postada Broche[1]
Imagem Postada Anel[1]
Imagem Postada Anel Glorioso
Imagem Postada Anel de Diabolus[1]
Imagem Postada Núcleo de Vesper 02
Imagem Postada Núcleo de Vesper 02

CARD’S:

Imagem Postada Carta Louva-a-Deus
Imagem Postada Carta Kukre
Imagem Postada Carta Creamy
Imagem Postada Carta Fumacento
Imagem Postada Carta Horong
Imagem Postada Carta Esporo

 


 

Habilidades

 

Imagem Postada [Suporte] Dedicação
Esta habilidade aumenta em muito a Precisão e o Dano do Lorde, mas reduz sua defesa. O nível da habilidade influencia na duração, no dano, na precisão e redução de defesa.

Imagem Postada [Ofensiva] Frenesi
Libera todo o potencial nato dos Lordes. Esta habilidade eleva muito o HP, o movimento, a velocidade de ataque e o poder de ataque. Por outro lado, ela reduz muito a esquiva e a defesa. No estado de Frenezi, as ações do Lorde ficam limitadas e você só poderá atacar ou se mover – ele estará incapaz de usar habilidades ou consumir qualquer tipo de item. Ele também não pode ser curado ou receber Buffs de outros jogadores. A cada segundo, o Lorde perde uma quantidade de HP. Esta habilidade pode ser utilizada durante os Períodos de Guerra.

Imagem Postada [Ofensiva] Ataque Vital
Só pode ser usado com Lanças. Este ataque atinge os pontos vitais do oponente, podendo causar diferentes status negativos dependendo de onde atingir. O nível da habilidade afeta tanto o dano causado quanto a chance de causar os status.

Imagem Postada [Ofensiva] Golpe Traumático
Um golpe violento que atravessa o alvo. Há uma grande chance de causar o status Hemorragia. Este Status é semelhante ao Envenenamento, mas nenhum item ou magia pode removê-lo. Além disso, a quantidade de HP perdido por segundo é bem maior. A Vit e Sor do alvo reduzem a duração e chance de receber este status.

Imagem Postada [Ofensiva] Perfurar em Espiral
Atinge o alvo com cinco estocadas seguidas. A habilidade tem um tempo de conjuração, mas não pode ser interrompida. Ao ser atingido pela Espiral de Colisão, o alvo fica paralisado por alguns instantes. O nível da habilidade influencia no tempo de conjuração e no dano. Só pode ser utilizado com lanças e, quanto maior o peso da lança usada, maior o dano.

Imagem Postada [Suporte] Lâmina de Aura
Encanta a arma do Lorde com o espírito de combate. Este espírito causa um dano extra que atinge o oponente independentemente da Precisão do usuário. Também ignora a defesa do alvo.

Imagem Postada [Suporte] Relaxar
Aumenta a recuperação de HP enquanto você estiver sentado. Esta habilidade é cancelada se você se mover, se levantar ou receber dano.

Imagem Postada [Suporte] Aparar Golpe
Anula golpes de curta distância usados contra você. Funciona apenas com uma Espada de Duas Mãos equipada.

 


 

 

 

Fim!

 

 

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